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ギアリングの個人戦・ストリートファイトでCPを稼いで豪華景品を手に入れよう!!(公式より) イベント概要 実施期間2018/7/15 19 00~2018/7/20 19 00 イベント内容 イベント期間中に個人戦・ストリートファイトで獲得したCPを競い合う。レースポイントを貯めて確実に商品をgetもできる。 イベント期間トータルで獲得したCPランキングを競う「総合賞」とイベント期間の1日(19 00~翌日19 00)で獲得したCPランキングを競う「デイリー賞」、イベント期間トータルで獲得したレースポイントの量で景品を受け取れる「達成賞」の3つがある。 ランキングは全てのリーグで計算される イベント報酬 CPレース「文月杯4」総合賞 CPレース「文月杯4」デイリー賞 【達成賞】 32000ptエリアSチケット 30000ptCP 10000 28000ptモノハート 26000ptネジ(金)x100 24000ptネジ(緑)x200 22000ptネジ(青)x200 20000ptネジ(赤)x200 18000ptCP 2000 16000ptネジ(金)x50 15000ptCP 2000 14000ptネジ(緑)x150 13000ptCP 2000 12000ptネジ(青)x150 11000ptCP 2000 10000ptネジ(赤)x150 9000ptCP 2000 8000ptネジ(金)x30 7500ptCP 1500 7000ptネジ(緑)x100 6500ptCP 1500 55000ptネジ(青)x100 5000ptCP 1000 4500ptネジ(赤)x100 4000ptCP 1000 3600ptネジ(金)x10 3200ptCP 500 2800ptネジ(緑)x30 2400ptCP 500 20000ptネジ(青)x30 1600ptCP 500 1300ptネジ(赤)x30 1000ptCP 500 700ptCP 400 500ptCP 300 300ptCP 200 100ptCP 100
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[部分編集] サイバーフラメンコ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [14]サイバーフラメンコ(EX) hore de verbad Vandalusia 改 UNO 140~280 1 47 1096 コメントページへ 属性 二重階段、縦連打、左右振り 譜面 サイバーフラメンコ(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=V_OBDKV119Y フルコン(ライン録画) ※ミラー http //jp.youtube.com/watch?v=0Miy7EpBrY4 解説 序盤の低速は劣化版bag地帯といったところ。ここから4連打地帯までの間にゲージを稼いでおきたい。 個人差譜面。ラストが意外とやらしいのでボーダー付近だと削り殺される可能性有り。 64~65及び140~141小節の部分の2重階段で大幅に削られるようではまだ実力不足。 結構個人差譜面。ラストのラストが意外とやらしいのでボーダー付近だと削り殺される可能性有り。 高速2重階段はハードPf(EX)の序盤、終盤に来る二重階段が参考になる。 名前 コメント 低速が苦手な人はEXステでやらないように 低速だけで落ちます -- 名無しさん (2010-08-12 02 46 09) 低速地帯ずれに注意 -- ひたすら連打 -- 連打の速さは同じ42のロボやカルーセルより遅い。だから速さよりも「3回押すこと」を意識した方がいい。同様に二重階段も3段叩いてひとつずれてることを意識。とにかくこの譜面は意識が一番だと思う。 -- 上のハードPFの二重階段練習でハードPFを正規でやる場合はサイフラは鏡じゃないと全く無意味です。逆にサイフラ正規をクリアしたいなら先にPFの鏡をやりこみましょう。 -- フルコン狙いの時は低速と後半の縦連打が難所。 -- 乱の場合、当たり譜面が来てもラストに注意。ラストはだいたい無理押しなのでラストはスライドをかなり意識しよう。 - 32小節、101小節の左右振りが鬼畜。初見だと手をどう動かしたらいいのかすらわからずゲージがすっからかんになる。 -- 前半は49ー54節の右白連打が肝。ハイパーをほぼ片手でやる練習をするといいかも -- 地味にゲージが伸びないのでポロポロ零すとクリアは厳しい -- 低速地帯が出来ない人は、右手パートだけを見るようにすると、左手パートも意外と押せる。 -- 高速二重階段は最初の1個だけを片手、残りを両手でやると粘れるかも。最初から両手使おうとすると多分崩れる -- 鏡プレー後に正規プレーをするとうまくいく。後半入る時に四割…縦連打で赤行けば、後は見えるもの全てを意地と根性で叩く -- 譜面サイトを見る限り低速地帯は白の縦連打と他のノーツは若干ずれてる。交互押しする感覚でやるのも良いかと。 -- 二重階段は思い切って餡蜜するのも手 -- なにげに118~124小節の1も大事。叩きすぎると空BADがでて、返ってゲージが削られやすい。 -- 118小節からの縦連は鏡の場合、意識を少し左手に集中するとやりやすくなる -- 高速二重階段は、ミラーをかけると、ハードPf(EX)と似てます -- 32節は1を拾うと左手ががかなり忙しいので捨てたほうがいいかも。甥011~12節に似てるので2+4と2+3で餡蜜すると2個交互押しになり少し楽になる -- 31~32節は序盤でゲージ空の場合かなり厄介。31節は縦連打を確実に決めたい -- 地味な31小節目が意外に重要。ここで削られないようにしたい。 -- 中盤の休憩地点でゲージ6~7割、118小節の縦連打地帯にゲージ満タンで突入できてからが勝負。初見はできなくてもしょうがない。5プレイほどの慣れでも、確実にbadは減る。 -- ガガとフラはノート数上他の42よりバッドが少なくても落ちやすい(ヒプロ3は例外)。クリアを目指すなら30ちょいぐらいが目安 --
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昭和ノワール(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [17]昭和ノワール(EX) 誰がために陽はのぼる MAKI MACHIKO 225 2 05 1466 属性 総合力、片手処理、体力、ラスト殺し 譜面 昭和ノワール(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=Ond1CXomkBs http //www.nicovideo.jp/watch/sm6371017 解説 中盤までは、右手で取るべきか左手で取るべきかの判断が難しい配置が混じる同時押しとハネ乱打(ズレ押し気味)の嵐。ここでゲージがフィーバーに届いてないと苦しい スライド的に拾わせる箇所が多い。体力を温存したい人は、できるだけ餡蜜を駆使して運動量を減らそう。間奏(語り部分)の終わりまでに1200ノーツ近く降る 間奏から後(96小節目)は、左手が1と2のハネ交互と垂直押しで固定される状態で、忙しい右手の処理。ジャパメタEX並に疲れる リズムは他の昭和シリーズ(カヨウシリーズ?)で馴れよう。ただしテンポはこれまでのシリーズの中で最速。速いが故に餡蜜はしやすい ネガメロックを押さえ、LV40の最多Notes曲に。 名前 コメント ラストの21地帯では、指押しの人は身体を筐体の右に寄せ、筐体を斜めから見ると取りやすい -- 名無しさん (2010-09-06 23 42 56) ↓2で合わせるとズレた時に修正がきかなくてbadはまりしやすいから1軸が無難だと思ってた。個人差じゃないかな -- 名無しさん (2010-08-23 23 04 40) 間奏の難易度も高めなので間奏だからといって油断してはいけない -- (2010-08-14 10 15 44) ラストは1を軸にスウィングを意識してやるよりも、2を意識して1で裏打ちする感じにやると拾い安い。タータ タータ タータではなくタタッ タタッ タタッという感じに -- MAKI最強曲。これを越えないと後々ちんどんジャズなどで苦労する可能性あり。 -- 12地帯は、餡蜜するといい。友達にこれを進めたら40でもかなり早期に埋めてしかも安定までさせてる -- ラストの難易度はゴリ押しか指押しかによって大分変わるかもしれない -- 下記の通り、終盤は左手を酷使する。12 12 ではなく2121なので入りに注意。12で餡蜜でいけるが、リズムのせいでズレる。ネギのみじん切りの包丁みたいな動きで、手刀が効果的。 -- クリアするだけなら96小節以降左手の担当を123に完全固定し、餡蜜しよう。タイミングは2に合わせ、手刀で12を取り、たまにくる3を親指で拾う感じで。 -- ラストの12は左手の手のひら全体で2121とペチンペチンスライドさせてやればラクになる。 -- 96小節以降の12は全て餡蜜で取れる。GOODを気にせずクリアしたいならオススメ -- 軽く押すことが最重要 -- 各所で高速スライドが求められる。 -- 練習曲はエレゴスRIMIXでできる -- 由緒あるMAKI譜面。とにかく、大江戸歌謡、スウィング歌謡などに慣れていくべし。左記で疲れる、またはついていけない、置いていかれるようなら辛い -- タッキュウブギが苦手だった人は苦戦するかも?体力配分に注意 -- ちんどんを簡単にした感じ。三角押しが少ない分ちんどんより楽と感じる人が多いだろうが、左右ふりや体力ではちんどんより上なので、41に感じる人もいるかも。 -- 目立つ音がほとんどボタンに委ねられてて、しかも速いスウィングとリズムを取るのにテクニックがいるので、スウィングに慣れてないと終始ぐだる可能性があるので注意 -- スウィングのような独特のリズムで、尚かつ物量譜面。Notesは1466でLV40最高。 --
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水着EX 真里亜 朱志香 ベアトリーチェ 紗音 緑寿 夏妃 絵羽 ラムダデルタ ドラノール ルシファー ヱリカ ベルンカステル ペアEX ウィル&理御/EX ベアト&ワルギリア/EX 縁寿 フェザリーヌ[散]/EX 沙都子 ラムダ/EX 詩音&緑寿/EX 煉獄の七姉妹/EX
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EXドッジボール 【サイト名】ザ☆定番ゲーム 【課金体系】従量105円 【容量】286KB(87+198) 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.5点 4.0点 2.0点 1 1 2 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/07/18(火) 【プレイ時間】20分 【評価・点数】★★☆☆☆ 前者のレビューがとても評価がよいのでとってみたが、あのレビューは社員が書いたものかノリでなんとなく書いた臭い箇条書きでまとめてみた グラフィックは良い BGMもまあまあ ルール&システムはスーファミのスーパードッヂボールていうゲームのパクリ ノーマルモードをクリアするまでは神ゲーと感じる ノーマルモード以外にサバイバルやタイムアタックモードがあるが大してかわらないのでクリアするとすぐに飽きる 必殺技は105円にしてはなかなか良い作り まあこんなもんだが10分くらいで全クリしてしまうのですぐに飽きると思います 2006/05/19(金) 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】45分 【評価・点数】4/5 まず105円以上の価値はあります。グラフィックも綺麗で、音楽は普通。 オプションは難易度とラウンドとタイムリミットが設定できる。 イージは弱すぎだけどハードは強いので、白熱する!! ヘルプもチュートリアルもあり初心者に親切。 当てたらアウトじゃなくて、相手の体力をなくせばアウト。復活とかはできない。 キーの反応が遅くてスムーズに投げれないときもしばしある。 必殺技があり、もちろんそれを受け止めることもできる。 チームが少しばかり少ないような気もするが、十分楽しめる 初めの画面で操作しないで待っていると、ランキングみたいなのが出てくる。 2006/05/19(金) 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】2,3時間 【評価・点数】★★★★★ これ神ゲーですWW タイトルが間違ってる事にまずフイタWWドッジボールだって。 全部で5チームあり、必殺技や超必殺技などがある。 超必殺技はド迫力のものもある。 チームごとにパラメータが違い、好感がもてる。 難易度も3種類あり、その難易度も完璧。ラウンド数やタイムも設定できる。 グラはかなり綺麗。サウンドも中の上、でモードも通常とタイムアタックとサバイバルと豊富。 敵の超必殺技を受けとめられたときは爽快! ヘルプなどもあり、初心者にも優しい。ロード時間もそれほどきにならない程度。 個人的にはTYPE02、頭脳パズラー、DEARBLOODなどと並ぶ良さ。 神ゲーです!!マジオススメ。 値段以上の価値は間違いなくあり。 落として損はないと思われ 2006/05/19(金) 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】1時間くらい 【評価・点数】★★★★☆ これはかなりの良アプリ。3対3のドッヂボールで、ゲージをMAXにして球を投げると必殺技が投げれる。 まず特筆すべきはグラフィック。ボヘミアンと対決する最終ステージの背景は凄い手が込んでいる。 ゲーム内容もなかなかのモノ。相手の必殺技をキャッチしながらの撃ち合いは緊張感抜群。 余りゲームがうまくない人は難易度をEasyにしてプレイしてみることをオススメ。かなり簡単になります。 2006/05/18(木) 【使用機種】W32H 【プレイ時間】3時間くらい 【評価・点数】4.5/5 105円なので適当に取ってみたが、かなりの良アプリ。 3on3で戦うHP制のドッチボール。 どんどんボールをぶつけてHPを減らし、0になったら場外になるシステム。 基本的なドッチボールに必要なものはほぼ揃っていて不満なく遊べる。 チームは4種類あり、それぞれのチーム毎に固有の必殺技、超必殺とあり単調にならずにいい感じ。 気にしていたモッサリ感も全くなくサクサク遊べるが、ボールを投げるときのキーの反応がやや遅いのがマイナス。 他に不満点は音楽しかないくらに良アプリだと思われるので 気になれば、安いので落とすのを強くススメる。 サイト別/さ行/ザ☆定番ゲーム
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ピカチュウ cp13,cp41,cp69,cp98,cp126,cp154,cp183,cp211,cp239,cp268,cp294,cp321,cp348,cp375,cp402,cp428,cp455,cp482,cp509,cp536,cp562,cp589,cp616,cp643,cp670,cp696,cp723,cp750,cp777,cp804,cp817,cp830,cp844,cp857,cp871,cp884,cp897,cp911,cp924,cp938 イーブイ cp15,cp47,cp79,cp112,cp144,cp176,cp209,cp241,cp273,cp306,cp336,cp367,cp397,cp428,cp459,cp489,cp520,cp550,cp581,cp612,cp642,cp673,cp703,cp734,cp765,cp795,cp826,cp856,cp887,cp918,cp933,cp948,cp964,cp979,cp994,cp1009,cp1025,cp1040,cp1055,cp1071 ヒトカゲ cp13,cp43,cp73,cp102,cp132,cp161,cp191,cp221,cp250,cp280,cp308,cp336,cp364,cp392,cp420,cp448,cp476,cp504,cp532,cp560,cp588,cp616,cp644,cp672,cp700,cp728,cp756,cp784,cp812,cp840,cp854,cp868,cp882,cp896,cp910,cp924,cp938,cp952,cp966,cp980 ゼニガメ cp13,cp41,cp70,cp99,cp127,cp156,cp184,cp213,cp241,cp270,cp297,cp324,cp351,cp378,cp405,cp432,cp459,cp486,cp513,cp540,cp567,cp594,cp621,cp648,cp675,cp702,cp729,cp756,cp783,cp810,cp824,cp837,cp851,cp865,cp878,cp892,cp905,cp919,cp932,cp946 フシギダネ cp15,cp49,cp83,cp116,cp150,cp184,cp217,cp251,cp285,cp318,cp350,cp382,cp414,cp446,cp477,cp509,cp541,cp573,cp605,cp637,cp669,cp700,cp732,cp764,cp796,cp828,cp860,cp892,cp923,cp955,cp971,cp987,cp1003,cp1019,cp1035,cp1051,cp1067,cp1083,cp1099,cp1115 ミニリュウ cp14,cp44,cp74,cp105,cp135,cp165,cp196,cp226,cp256,cp287,cp315,cp344,cp373,cp401,cp430,cp459,cp488,cp516,cp545,cp574,cp602,cp631,cp660,cp689,cp717,cp746,cp775,cp803,cp832,cp861,cp875,cp890,cp904,cp918,cp933,cp947,cp961,cp976,cp990,cp1004 ヒノアラシ cp13,cp43,cp73,cp102,cp132,cp161,cp191,cp221,cp250,cp280,cp308,cp336,cp364,cp392,cp420,cp448,cp476,cp504,cp532,cp560,cp588,cp616,cp644,cp672,cp700,cp728,cp756,cp784,cp812,cp840,cp854,cp868,cp882,cp896,cp910,cp924,cp938,cp952,cp966,cp980 チコリータ cp13,cp41,cp69,cp97,cp126,cp154,cp182,cp210,cp239,cp267,cp294,cp320,cp347,cp374,cp400,cp427,cp454,cp481,cp507,cp534,cp561,cp587,cp614,cp641,cp668,cp694,cp721,cp748,cp775,cp801,cp815,cp828,cp841,cp855,cp868,cp881,cp895,cp908,cp922,cp935 メリープ cp14,cp43,cp73,cp103,cp133,cp163,cp193,cp223,cp253,cp283,cp311,cp339,cp368,cp396,cp424,cp453,cp481,cp509,cp538,cp566,cp594,cp623,cp651,cp679,cp708,cp736,cp764,cp792,cp821,cp849,cp863,cp877,cp892,cp906,cp920,cp934,cp948,cp962,cp977,cp991 ヨーギラス cp14,cp46,cp77,cp108,cp140,cp171,cp203,cp234,cp265,cp297,cp327,cp356,cp386,cp416,cp445,cp475,cp505,cp535,cp564,cp594,cp624,cp653,cp683,cp713,cp743,cp772,cp802,cp832,cp862,cp891,cp906,cp921,cp936,cp951,cp966,cp980,cp995,cp1010,cp1025,cp1040 ダンバル cp13,cp43,cp72,cp102,cp131,cp161,cp190,cp220,cp249,cp279,cp307,cp334,cp362,cp390,cp418,cp446,cp474,cp502,cp530,cp558,cp585,cp613,cp641,cp669,cp697,cp725,cp753,cp781,cp809,cp837,cp851,cp865,cp879,cp892,cp906,cp920,cp934,cp948,cp962,cp976 ワニノコ cp16,cp50,cp84,cp118,cp152,cp186,cp220,cp255,cp289,cp323,cp355,cp388,cp420,cp452,cp485,cp517,cp549,cp582,cp614,cp646,cp679,cp711,cp743,cp776,cp808,cp840,cp873,cp905,cp937,cp970,cp986,cp1002,cp1018,cp1034,cp1051,cp1067,cp1083,cp1099,cp1115,cp1131
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Deus Ex 【でうす えくす】 ジャンル FPS 対応機種 Windows 95/98/MePlaystation 2 (海外のみ) 発売元 (海外版) Eidos Interactive(日本語版) アイドス・インタラクティブ(Steam/GOG版) Square Enix 開発元 Ion Storm(Ion Storm Austin) 発売日 (海外版) 2000年6月22日(日本語版) 2001年2月9日(海外PS2版)2002年3月26日 定価 (日本語版) 8,800円+税(Steam) 711円(GOG.com) $6.99 配信 Steam/GOG.comにてオンライン販売中(*1) 判定 良作 ポイント 「イマーシブシム」ジャンルにおける金字塔作りこみが実現する高い自由度日本では売れずに終わる Deus Exシリーズ 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 日本語版 移植 余談 その後の展開 概要 自由な行動の取れる一人称RPG『Ultima Underworld』や、ハッキングや戦闘を駆使して宇宙基地で生き残るFPS『System Shock』に加え、様々なルートから潜入し宝を盗み出す『Thief The Dark Project』といった、後に「イマーシブシム」と呼ばれる自由度を重視した一人称視点アドベンチャー作品を数多く送り出した奇才ゲームクリエイターであるウォーレン・スペクター氏。 彼が『DOOM』のヒット後に『QUAKE』の一件でid softwareから独立したジョン・ロメロの設立したIon Stormに加わって開発した一人称視点のFPS。 銃撃戦を行うFPS要素、貯めた資源でプレイヤーを強化し、NPCとの接触や依頼の達成によってストーリーを進めて行くRPG要素、時に身を潜め敵より優位に事を進めるステルス要素、様々な選択肢・手段を自分で選んで進めていくアドベンチャー要素が極めて複雑に絡み合い、非常に高い自由度と没入感を生み出しているのが特長。 ゲーマー・レビュアー共々その革新的なゲームプレイを賞賛され、多くのGOTYを受賞し、PC Gamerの「史上最高のPCゲーム」に選ばれるなど多くの大手ゲームメディアからも高い評価を得た。2009年4月23日の時点で100万部を超える売り上げを記録するなど商業的成功も収めている。 『DAIKATANA』とは異なり、Ion Storm設立の翌年にウォーレン・スペクターの要望で立ち上げられたIon Stormオースチンスタジオが開発を手掛けている(*2)。 ストーリー 西暦2052年 アメリカ合衆国 経済格差に見舞われていたアメリカ国内で、とある疫病が蔓延する。「グレイ・デス」と呼ばれたそのウイルスは極めて致死性が高く、唯一のワクチン「アンブロジア」は権力者によって国民を手懐ける材料として利用されていた。 その腐敗に対抗し、NSF(国家分離派軍)を名乗る集団がテロ活動を展開。事態を重く見た国連は、彼らの暴動に対抗すべく対テロ組織を立ち上げる。 国連反テロ連合、通称UNATCOの新米エージェントであるJ・C・デントンは、兄のポール・デントンと共に、島を占拠し「アンブロジア」を強奪したNSFの制圧を任される。奪われたアンブロジアを追うデントンだったが、その裏に隠された陰謀に巻き込まれることになる…。 ゲームシステム 基本操作 操作システムは一般的なFPSと同等。現在で言う『マインクラフト』のようなインベントリを採用しており、F1キーで開くアイテム欄から1から9までの任意の数字キーに武器や道具を割り当てることが出来る。 アイテムは『biohazard 4』のようにそれぞれサイズが決まっており、配置を工夫する必要がある。小型武器は大量に携行できるが大型武器は強力な反面アイテム欄を圧迫するなど、取捨選択も戦略の一部となっている(*3)。 F1キー・Gキーで開くメニューから、会話ログや提供された画像資料、現在進行中の任務などをチェックすることが可能。これらを駆使し、自分なりの計画を立てて進行ルートを決めていく。 ゲーム進行 プレイヤーは箱庭型のステージを探索し、要求されたミッションやNPCからの依頼などをさまざまな手段を駆使してこなしていく。依頼をこなす事で報酬やスキルポイントを獲得でき、それらを利用してプレイヤーを強化する。 特定のメインイベントが進むと次のステージへ移動することが可能になる。ステージ間の任意移動は不可能であり、一度離脱したステージの多くは再訪できない。 探索を進めることでロケーションボーナスと称したスキルポイントが獲得できる。選んだルートに関わらず特定ポイントに到達することで獲得できるので、関係なさそうな道であっても思わぬ報酬を得られることも。 体力 プレイヤーには体力が設定されており、0になると死亡する。アイテムの治療キットや各所にある医療用ロボットを利用して治療するほか、一部オーグメントを使用することで自動回復も可能。微量だがチョコレート等の食べ物アイテムを使用することでも回復する。 後のシリーズにはない本作独自の要素として、頭・胴体・腕・脚と部位ごとに個別ダメージが設定されている。爆発で足を失うと常時しゃがみ視点で這うように歩くしかなくなるなど、一部の部位損傷・損失は移動や視覚に影響するようになっている。 治療キットを1つ使って、特定の部位のみを集中的に治療することもできる。 スキル スキルを強化することで戦闘やハッキングといった主人公の各種能力を強化でき、より有利に進めていくことが可能。ハッキング・ピッキングを強化すれば開錠の時間が短縮され、近接武器スキルを強化すればピストルの命中精度や威力が改善、狙撃スキルを強化すればスコープのブレが減少して大型敵にもダメージが通るようになり、重火器スキルを強化すれば大型兵器の携行中も移動速度が低下しないなど、プレイスタイルに応じてさまざまな育成ができる。 オーグメンテーション ナノ・オーグメンテーション(Aug,以下オーグメントと表記)と呼ばれる身体改造技術を取得・強化することで特殊能力を利用可能になる。取得したオーグメントはF5からF12までのキーにそれぞれ配置され、任意にON/OFFすることでエネルギーを消費して能力を使うことが出来る。 取得・強化には専用のアイテムを使用する必要があり、強化アイテムは金庫など、取得アイテムは研究所などに保管されていることが多い。強化アイテムはどのオーグメントの強化にも使用できるが、オーグメント取得用アイテムは部位ごとに異なるため、例えば肺活量強化などの胴体用オーグメントが欲しい場合は胴体用の取得アイテムを探して使用する必要がある。 一般オーグメントの使用時にはエネルギーを消費し、強化するごとに消費エネルギーは減少していく。減少したエネルギーは各所に落ちているエネルギーセルを消費して回復するか、専用の黄色い作業用ロボットを利用することで回復が可能。 評価点 極めて高い自由度 選んだ場合の難易度は別として、ストーリーミッションや依頼はプレイヤーが取るあらゆる挙動を許容する作りになっている。プレイヤーは「銃火器を持ち出して強行突破を図る」こともでき、「ステルスとハッキング、非殺傷武器を駆使した無力化で穏便な解決を図る」のも良い。「協力者と接触し、彼らの依頼や取引をこなしてより有利に進める」こともできれば、「移動スキルやキーピックを駆使して地下道や屋上、下水溝やダクトといった変わったルートから進む」ことも可能。無敵属性や詰みこそあれど「攻撃不可能なキャラ」といったプレイヤーの自由を制限する要素は少なく、様々な選択肢から自分の好きな手段を選んで物事を進めることが可能。 プレイヤーが最初に挑むステージ「リバティーアイランド」から、既にその自由度は極まっている。プレイヤーに最初に与えられるのは「自由の女神像の最上階に居るテロ首謀者に接触、尋問する」という最終目的。どんな立ち回りで挑むかは示されず、武器も殺傷火器と麻酔ボウガンの二種類から選べる。テロリストを全員射殺して進むのも可能であり、逆に一人も殺さずに無力化に留めて事を穏便に済ませるのも可能。NSFに囚われたエージェントを解放するかどうかも任意であり、情報提供者と接触することで有利に立ち回ることもできる。 途中で立ちはだかる名有りの重要人物との戦闘であろうと、その自由度は変わらない。真っ向勝負を挑むだけでなく、その場から逃げ出して戦闘を回避することも許される。途中で遭遇可能なイベントをこなす事で戦闘すら行わないことも可能なキャラも存在し、採れる選択肢の増えた終盤の敵対キャラクターに至ってはロケットランチャーや狙撃銃を持ち込んで事前に射程距離外から抹殺することすら可能。FPSのような見た目を採用しているが、必ず殺害しなくてはいけないNPCは作中に一人しか登場しない。 緻密なプロット サイバーパンク的なSF描写に加え、世界各国で唱えられているロズウェル事件やエリア51、マジェスティック12、テンプル騎士団といった陰謀論を巧みに取り入れ、複雑に入り組んだ独特な世界観を構築することに成功している。道中の文献やNPCの会話からも多くの設定が語られ、これらを理解することでより深く物語に没入することが可能。 大まかなストーリーは変化しないものの、プレイヤーの取る行動によって各陣営の勢力や対立構造、果ては迎えるエンディングまでも変化する。全てを終えた後、どの道を選ぶかはプレイヤーの良心に委ねられる。 密度の濃いマップ マップは前述の通り多くの手段が選べるように作られており、それに伴いマップの作りこみも非常に緻密なものとなっている。ATMやニュース掲示板、パソコン、警報装置といったものは勿論、チョコレート、ワイン、チップス、タバコといったゲームの進行にほぼ無縁なものも存在し、それぞれが生活感を演出する小道具として作用している。 雰囲気に合ったBGM 特定の中立エリアや敵に発見された場合などにBGMが変化する。どれも出来がよく、雰囲気を盛り上げるのに貢献している。 サウンドトラックは2001年5月に発売された『Deus Ex Game of the Year Edition』にボーナスCDとして添付されている。尚、同CDに収録されたメインテーマの曲はPS2移植版である『Deus Ex The Conspiracy』(後述)にも使われた再録版となっている。 育成によるプレイスタイルの変化 重火器の威力を強化して一撃必殺のプレイに拘ることもできれば、近接武器の威力を強化して背後からの暗殺を試みることもできる。狙撃銃の威力を強化すれば射程圏外からの狙撃で予め敵を排除することもでき、ハッキングの能力を強化すれば監視装置を無効化して有利に立ち回ることも可能。リソースは限られているため万能キャラは作れず、また器用貧乏でも攻略は難しいため、必然的にプレイヤーは育成方針を決めプレイスタイルを選ぶことになる。選択可能なプレイスタイルの幅は広い。 賛否両論点 プレイヤーを誘導する視覚情報が存在しない プレイヤーに多くの選択肢は与えられるものの、ステータス画面や会話・収集で得られる情報によって達成すべき任務や取れる手段の仄めかしこそ知らされれど次に行くべき場所へのナビゲーション表示は一切存在しない。プレイヤーには渡された情報の理解力が求められるため、一般的なFPSゲームにおけるクエストマーカーなどの親切なナビゲーションシステムに慣れきったプレイヤーにしてみればいささかハードルが高すぎると言える。 もっとも、2000年代のFPS・RPGとして考えればこれは当たり前なもの。見た目や戦闘システムがFPSに近いため混同・比較されがちだが、プレイ感覚は極めてRPGに近いためそもそも一般的なFPSを比較対象にすべきではないという見方も出来る。 選択肢によって大幅に変動する難易度 適切な手段を取り、適切な選択肢を選べばゲーム全体の難易度はそれほど高くない。高難度の撃ち合いを必ず要求されるゲームではないため、穏便に済ませる方法を把握してればハンドガンとライフル各一挺だけでもクリアまで漕ぎ着けることができる。しかしそれができるようになるのはほぼ2周目に限られ、1周目では総当りで全手段を試してみる以外に「どの行動を取れば簡単に進めるのか」を完全に理解する方法が無い。 「とりあえず選んだ選択肢が難易度の高いものだと気付かずに、とても難しいゲームだと思い込んで投げた」「よく考えないまま進んだせいで事を荒立て、気がついたら穏便に済ます手段を失っていた」などは日常茶飯事。ゲーム自体の難易度は適切な行動・選択によっていくらでも低くなるが、「低い難易度で遊べるようになるまでの敷居が高すぎる」ため非常に難易度の高いゲームとして扱われやすい。 膨大なテキスト 『System Shock』におけるオーディオログ収集と同様の方針として、ストーリーのバックグラウンドは基本的にNPCとの対話、本や新聞、放置された情報端末、街頭に設置されたニュース表示装置によって補われている。このため、これらの莫大なテキストを読み尽くすことがプレイヤーが状況を把握するための手段となる。 オープニングで事前に状況説明が行われるアメリカは兎も角、フランスなどの一部都市で遭遇するNPCとはこれらを読破している前提の会話も行われるため、収集と尋問、読破が状況把握に必要不可欠。全く関係ない小説まで読めるという仕様もあり、全て読もうとすれば長い時間が掛かってしまう。 環境ストーリーテリングという概念が一般化している現在の一般的なゲームデザインからすれば、膨大なテキストによるゲーム内補完はやや異質なものとなっている。ただしできるべきことができるという点では自由度の向上に貢献しており、シリーズの特徴として後の作品にも継承された。 やることが多い スキル強化にオーグメント強化、依頼確認にハッキング、複雑な世界観の整理にマップ構造の把握...とプレイ中に処理すべき情報量が非常に多い。ファンクションキーを端から端まで使うオーグメント発動、特殊なキー配置、異なる効果を及ぼす部位ダメージ要素といった複雑なシステムも合わさり、なにをどうすればいいのか分からなくなることもある。 続編ではコンシューマー機での発売を視野に入れた大幅な要素削減が為され、スキル・ピッキング・インベントリ・部位ダメージ・各種弾薬・非殺傷武器といった要素が軒並み廃止、かなりの簡略化を成し遂げることとなった。しかし成長要素が削られたことで今度は逆に即座に性能が頭打ちになってしまうという問題点が浮上し、複雑な本作こそ正しいとする意見が多く見られるようになった。 マップがない 見つけるべき対象の形状や赴くべき場所といった必要な情報は全て画像データ1枚としてインベントリに登録され、現在位置や方角は表示されない。ある意味現実的な仕様ではあるが、いったん迷子になると地図を読むのも一苦労。 これが一番の障害となるのは貨物船の爆破ミッション及びカタコンベ。前者は船内を探索して各所に存在する目標を爆破しなければならないのだが、複数の階層に分かれて配置されているため地図を読まずに突破するのはかなり時間がかかってしまう。後者は殺風景かつ標識もない複雑なトンネルを進んでいかなければならないため、地図に記されたバンカーの位置から推測していかないかぎり攻略は極めて難しい。 問題点 成長のバランスが悪い 新米エージェントという設定こそ存在するものの、初期状態のデントンは移動速度が遅くまともに拳銃すら使いこなせないなどやや違和感のある弱体化がされている。特にプレイヤーが操作に慣れない状況下でもあるため、余計にプレイヤーの弱さを実感しがち。 スキルポイントを割り振って武器スキルを上げ、各種特殊能力を取得することで徐々にプレイヤーの火力は上がり、最終的には非常に高い火力で一方的に敵を倒せるほど成長できる。しかしそうなってくると今度は逆に「潜入や交渉による穏便な解決など選択肢は沢山あるが、とりあえず敵陣に突っ込んで暴力手段に訴えればストーリーが進む」という状況になり、意図的に縛りプレイやロールプレイを行わない限り難易度が極めて低くなる。 死にスキルが多い 水中活動時間を延ばすスキルは水中ステージの旨みが少なすぎて出番がなく、重火器スキルはそもそも入手が難しいため強化してもあまり役に立たない。重いものが持てるスキルも使いどころに乏しく、一見使えそうなロックピックスキルも中盤で入手可能な武器で大抵のロックが破壊できるため途中で飽和状態になるなど、一見使えそうで実は使えないスキルがわりと多い。 その反面、強化すれば少しのエネルギー消費でいくらでも回復できるスキルといったごり押し可能な便利スキルが存在するなどスキル間の格差は大きく、有用なスキルを選んだかどうかでその後の難易度が大きく変動する。 どのスキルが最終的に有用になるかは最後まで遊ばなければわからない。このため、初見では有用でないスキルを強化してしまい苦戦することも多い。 総評 緻密な作りこみとそれによる圧倒的な自由度、そして複雑で濃厚なストーリーが北米及びヨーロッパで絶賛された作品。 後にシリーズ化されたものの本作の圧倒的な自由度と比較して酷評されるなど、その自由度は長期間他の追従を許さないレベルにあった。 現在ではSteamで安価で配信されており入手が簡単な上、日本語化のハードルも低い。 楽しめるようになるまでの敷居は高いが、普通のFPSとは一味違う内容を楽しみたいのであれば購入して損はないと言えるだろう。 日本語版 アイドス日本支社による熱意ある作業によって、道中の会話から置いてある文献、任務内容からEメールに至るまで全ての文章が翻訳された日本語版が発売された。しかし、PCのFPS人気が低かった2000年ごろの日本では硬派なFPSはウケが悪く、売り上げは落ち込み最終的にアイドスの日本撤退に繋がってしまった。 現在はネット上にこの翻訳データが公開されており、Steamで購入可能な英語版に翻訳データを追加することで日本語版としてプレイすることが可能。複雑なテキストも全て翻訳されており、本作を快適に楽しむことが出来る。 移植 2002年に海外のみだがPS2版が『Deus Ex The Conspiracy』のタイトルで発売されている。移植に関しては外部デベロッパーへの委託はせずに自社で移植を手掛けるというこだわりから、PC版にある会話データやロケーションマップなどは削除されることもなく(*4)、真っ当な移植版となっている。 余談 その作品人気から品質向上MODの開発も盛んであり、本作のグラフィック・サウンド・マップなどを強化するMOD作品が競って世に公開された。アイドス公式側もそれらには好意的な立場を取っており、シリーズ15周年の際にはそれら改良MODを纏めて全面的に大幅強化した『Deus Ex Revision』というオーバーホールMODが公認でsteam上にフリー公開(要本編)された。 オリジナルの『Deus Ex』を崩さずに、より現実的なマップ構造やリアルな武器モデルなどを導入することで更なる没入感の獲得を実現している。また実績システムなども対応しているが、テキスト部分にも全面的な調整がされた結果オリジナル版の日本語化ファイルを受け付けない仕様となっているので敷居は高い。 Ion Stormを設立したジョン・ロメロはというと、延期の末に2000年5月22日に『John Romero s DAIKATANA』を送り出し、その完成度の低さから北米のゲーマーを中心に酷評される羽目になっていた。それから1ヶ月後の6月23日に本作が発売され、Ion Stormから立て続けに二作のFPSが登場したことから、レビューサイトでは「同じ会社から史上最高の作品と史上最低の作品が同時期に発売された」とかなり比較された。 その後の展開 2003年12月2日に続編『Deus Ex Invisible War』が発売された。詳細は作品ページを参照。
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ギアリングの個人戦・ストリートファイトでCPを稼いで豪華景品を手に入れよう!!(公式より) イベント概要 実施期間2018/4/14 19 00~2018/4/19 19 00 イベント内容 イベント期間中に個人戦・ストリートファイトで獲得したCPを競い合う。レースポイントを貯めて確実に商品をgetもできる。 イベント期間トータルで獲得したCPランキングを競う「総合賞」とイベント期間の1日(19 00~翌日19 00)で獲得したCPランキングを競う「デイリー賞」、イベント期間トータルで獲得したレースポイントの量で景品を受け取れる「達成賞」の3つがある。 ランキングは全てのリーグで計算される イベント報酬 CPレース「卯月杯3」総合賞 CPレース「卯月杯3」デイリー賞 【達成賞】 32000ptエリアSチケット 30000ptCP 10000 28000ptモノハート 26000ptネジ(金)x100 24000ptネジ(緑)x200 22000ptネジ(青)x200 20000ptネジ(赤)x200 18000ptCP 2000 16000ptネジ(金)x50 15000ptCP 2000 14000ptネジ(緑)x150 13000ptCP 2000 12000ptネジ(青)x150 11000ptCP 2000 10000ptネジ(赤)x150 9000ptCP 2000 8000ptネジ(金)x30 7500ptCP 1500 7000ptネジ(緑)x100 6500ptCP 1500 55000ptネジ(青)x100 5000ptCP 1000 4500ptネジ(赤)x100 4000ptCP 1000 3600ptネジ(金)x10 3200ptCP 500 2800ptネジ(緑)x30 2400ptCP 500 20000ptネジ(青)x30 1600ptCP 500 1300ptネジ(赤)x30 1000ptCP 500 700ptCP 400 500ptCP 300 300ptCP 200 100ptCP 100
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ギアリングの個人戦・ストリートファイトでCPを稼いで豪華景品を手に入れよう!!(公式より) イベント概要 実施期間2017/8/12 19 00~2017/8/17 19 00 イベント内容 イベント期間中に個人戦・ストリートファイトで獲得したCPを競い合う。レースポイントを貯めて確実に商品をgetもできる。 イベント期間トータルで獲得したCPランキングを競う「総合賞」とイベント期間の1日(19 00~翌日19 00)で獲得したCPランキングを競う「デイリー賞」、イベント期間トータルで獲得したレースポイントの量で景品を受け取れる「達成賞」の3つがある。 ランキングは全てのリーグで計算される イベント報酬 CPレース「葉月杯2」総合賞 CPレース「葉月杯2」デイリー賞 【達成賞】 32000ptエリアSチケット 30000ptCP 10000 28000ptモノハート 26000ptネジ(金)x100 24000ptネジ(緑)x200 22000ptネジ(青)x200 20000ptネジ(赤)x200 18000ptCP 2000 16000ptネジ(金)x50 15000ptCP 2000 14000ptネジ(緑)x150 13000ptCP 2000 12000ptネジ(青)x150 11000ptCP 2000 10000ptネジ(赤)x150 9000ptCP 2000 8000ptネジ(金)x30 7500ptCP 1500 7000ptネジ(緑)x100 6500ptCP 1500 55000ptネジ(青)x100 5000ptCP 1000 4500ptネジ(赤)x100 4000ptCP 1000 3600ptネジ(金)x10 3200ptCP 500 2800ptネジ(緑)x30 2400ptCP 500 20000ptネジ(青)x30 1600ptCP 500 1300ptネジ(赤)x30 1000ptCP 500 700ptCP 400 500ptCP 300 300ptCP 200 100ptCP 100
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ギアリングの個人戦・ストリートファイトでCPを稼いで豪華景品を手に入れよう!!(公式より) イベント概要 実施期間2018/11/15 19 00~2018/11/20 19 00 イベント内容 イベント期間中に個人戦・ストリートファイトで獲得したCPを競い合う。レースポイントを貯めて確実に商品をgetもできる。 イベント期間トータルで獲得したCPランキングを競う「総合賞」とイベント期間の1日(19 00~翌日19 00)で獲得したCPランキングを競う「デイリー賞」、イベント期間トータルで獲得したレースポイントの量で景品を受け取れる「達成賞」の3つがある。 ランキングは全てのリーグで計算される イベント報酬 CPレース「霜月杯3」総合賞 CPレース「霜月杯3」デイリー賞 【達成賞】 32000ptエリアSチケット 30000ptCP 10000 28000ptモノハート 26000ptネジ(金)x100 24000ptネジ(緑)x200 22000ptネジ(青)x200 20000ptネジ(赤)x200 18000ptCP 2000 16000ptネジ(金)x50 15000ptCP 2000 14000ptネジ(緑)x150 13000ptCP 2000 12000ptネジ(青)x150 11000ptCP 2000 10000ptネジ(赤)x150 9000ptCP 2000 8000ptネジ(金)x30 7500ptCP 1000 7000ptネジ(緑)x100 6500ptCP 1000 55000ptネジ(青)x100 5000ptCP 1000 4500ptネジ(赤)x100 4000ptCP 1000 3600ptネジ(金)x10 3200ptCP 500 2800ptネジ(緑)x30 2400ptCP 500 20000ptネジ(青)x30 1600ptCP 500 1300ptネジ(赤)x30 1000ptCP 500 700ptCP 400 500ptCP 300 300ptCP 200 100ptCP 100